Технологический тимбилдинг для развития команды, выявления лидеров и укрепления корпоративной культуры
⏱ 30–180 минут | 👥 10–300 человек | 📍 Любая локация
«Протокол: Периметр» — это не просто игра, а инструмент развития команды.
Сотрудники, разделенные на команды, бегают по территории, ищут метки, расшифровывают и считывают их портативными устройствами, выполняют задания.
В процессе проявляются реальные лидеры, выстраивается коммуникация и ломается межфункциональная изоляция.
Сотрудники выходят из офисной среды — движение, энергия, смена обстановки для перезагрузки.
RFID-сканеры добавляют современный элемент — это не «очередной верёвочный курс», а технологичный формат.
Нужно распределить роли, выстроить процессы, оптимизировать действия — как в реальном проекте.
От 1 до 10 человек в команде. Можно формировать кросс-функциональные группы для лучшего нетворкинга.
Чтобы выполнить задачу — игроки должны выстроить быструю эффективную коммуникацию.
Каждый игрок — часть команды. Часть команды — часть корабля!
❌ Сотрудники не общаются между отделами
✅ Игра принудительно смешивает команды, ломает межфункциональные барьеры
❌ Не видно реальных лидеров в коллективе
✅ В игровой ситуации лидеры проявляются естественно — можно наблюдать и фиксировать
❌ Тимбилдинги скучные, люди участвуют формально
✅ Геймификация + азарт + технологии = высокая вовлечённость без принуждения
❌ Нет измеримого результата мероприятия
✅ Прогресс команд, время прохождения, фото/видео-контент для отчётности
❌ Нет времени на долгую организацию
✅ Готовое решение «под ключ»: привозим, проводим, убираем
❌ Бюджет ограничен
✅ Одно оборудование = десятки сценариев. Можно проводить много раз без доп. затрат
Сотрудники разных отделов работают вместе над общей задачей
«Внимание, команда! Система безопасности перешла в автономный режим.
20 ключевых узлов сети разбросаны по территории и дезактивированы.
У вас есть ограниченное время, чтобы восстановить периметр.
Вашему отряду выдан портативный сканер. Он знает координаты следующего узла,
но не показывает их на карте. Вам придётся задействовать всех членов команды:
аналитиков для планирования, разведчиков для поиска, операторов для выполнения.
Помните: система не терпит ошибок. Сканирование не того узла — потеря времени.
Восстановите сеть первыми!»
Механика неизменна — меняется оформление, брэндирование и легенда игры под ценности вашей компании
Пример: Для IT-компании — стиль «Киберпанк», метки = «Серверные узлы». Для продаж — «Гонка за клиентами», метки = «Контракты».
Капитан координирует, разведчики ищут, операторы сканируют
Команда получает считыватель. На экране: обозначена первая цель и общий прогресс. 5 минут на знакомство с правилами.
Команда самостоятельно решает: кто координирует, кто ищет метки, кто работает со сканером. HR может наблюдать за процессом.
«Разведчики» находят нужные постеры на территории. Расшифровывают самостоятельно или с командой, определяют какая точка загадана на сканере.
«Операторы» считывают метки. И команда выполняет задания на точке, если оно есть. Успех → следующая цель.
Порядок прохождения у всех команд разный (случайная генерация). Это исключает копирование стратегии конкурентов.
После завершения — возвращение на старт. Рекомендуется провести короткий дебрифинг: что сработало, что нет, кто проявился.
В игровой ситуации сотрудники проявляют те же компетенции, что и в работе. Это возможность для HR наблюдать и делать выводы о потенциале команды.
Капитан 🧠 / Разведчик 👀 / Оператор 🏃
Компетенции: лидерство, координация, стратегическое мышление.
В работе: проектный менеджер, тимлид.
Компетенции: аналитика, внимание к деталям, инициативность.
В работе: аналитики, исследователи.
Компетенции: исполнительность, скорость, точность.
В работе: исполнители, операционисты.
💡 Для HR: Наблюдайте, кто берёт на себя лидерство, как команда принимает решения, кто слушает, кто игнорирует. Это ценные данные для оценки персонала.
Портативные RFID-устройства с экраном. Выдаётся один сканер каждой команде на старте.
Размещаются по территории локации. Каждый имеет уникальный номер и код.
От 30 до 180 минут. Можно адаптировать под график мероприятия.
Игра адаптируется под любую локацию вашей компании:
Турбаза, парк, корпоративный кампус, конференц-центр
Команда празднует у финишной черты, вручение призов
Побеждает команда, которая первая проходит все этапы. Для конкурентных коллективов.
Если время ограничено — побеждает команда с максимумом пройденных этапов за отведённое время.
Все участники получают призы. Победители — кубок, грамоты, ценные подарки. Можно привязать к KPI.
Сотрудники учатся работать вместе в нестандартной ситуации. Ломается межфункциональная изоляция.
HR может наблюдать, кто проявляет лидерские качества в неформальной обстановке.
Геймификация = 90%+ участие без принуждения. Сотрудники хотят играть, а не «отбывают повинность».
Яркие фото и видео для корпоративных соцсетей, newsletters, отчётов перед руководством.
От 10 до 300 человек одновременно. Подходит для отделов, филиалов и общекорпоративных событий.
10 - 300
2-20 команд, 1-10 человек в команде
30 - 180 мин
Гибко под график мероприятия + инструктаж
Любая
Турбаза, парк, кампус, конференц-центр, отель
Свяжитесь с вашим организатором для обсуждения деталей и расчёта стоимости.