🎮 Интерактивный квест

Протокол: Периметр

Технологическая игра на свежем воздухе для турбаз, детских лагерей, корпоративных мероприятий и тимбилдингов

⏱ 30-180 минут | 👥 10-500 человек | 📍 Любая территория

🎯 Что это за игра?

«Протокол: Периметр» — это динамичный командный квест с использованием RFID-технологий. Участники, разделенные на команды, бегают по территории, ищут метки, расшифровывают и считывают их портативными устройствами, выполняют задания. Побеждает команда, которая быстрее всех восстановит цифровую сеть!

🏃

Активность

Игроки постоянно в движении — бег, поиск, координация. Никакого сидения на месте!

📱

Технологии

Каждая команда получает электронный считыватель с экраном, который показывает задания.

🧠

Стратегия

Нужно распределить роли: кто ищет, кто сканирует, кто координирует. Без плана не победить!

👥

Команда

От 1 до 10 человек в команде. Игра учит работать вместе и слушать друг друга.

📖 Легенда игры

«Внимание, агенты! Система безопасности территории перешла в автономный режим. 20 ключевых узлов сети разбросаны по локации и дезактивированы.

У вас есть 60 минут, чтобы восстановить периметр. Вашему отряду выдан портативный сканер. Он знает координаты следующего узла, но не показывает их на карте. Вам придётся задействовать всех членов команды: разведчиков, чтобы найти узлы визуально, и операторов, чтобы считать данные.

Помните: система не терпит ошибок. Сканирование не того узла бесполезно. Время идёт. Восстановите сеть первыми!»

🎭 Стилистика может быть любой!

Механика игры не меняется — меняется только оформление и текст легенды

Коллаж тематик
🤖 Киберпанк
🖼 Индиана Джонс
🚀 Звёздные Войны
🧙 Гарри Поттер
🕵 Детектив
🧛 Зомби-апокалипсис
🏴 Пираты
🦸 Супергерои

Пример: Для темы «Индиана Джонс» плакаты стилизуются под древние артефакты, а на экране считывателя вместо «Узел №7» будет «Артефакт Древних».

⚙ Как проходит игра

Геймплей

Капитан, разведчик и оператор в процессе игры

1. Старт и оборудование

Команда получает считыватель. На экране: номер первой цели («Постер №7») и прогресс (0 из 20).

2. Поиск метки

«Разведчики» обследуют территорию (бассейн, столовая, поле) и ищут нужный номер визуально.

3. Поиск и расшифровка

«Разведчики» находят нужные постеры на территории. Расшифровывают самостоятельно или с командой, определяют какая точка загадана на сканере.

4. Считывание и выполнения заданий

«Операторы» считывают метки. И команда выполняет задания на точке, если оно есть. Успех → следующая цель.

5. Свой маршрут

Порядок прохождения у всех команд разный (случайная генерация). Это исключает копирование стратегии конкурентов.

6. Финиш и дебрифинг

После завершения — возвращение на старт. Рекомендуется провести короткий дебрифинг: что сработало, что нет, кто проявился.

📟 Как выглядят сканеры и точки?

Сканеры и точки

👥 Роли в команде

Главная фишка игры — распределение обязанностей. Команда сама решает, как играть, но эффективна следующая схема:

Иконки ролей
🧠

Штаб (Капитан)

Координирует действия, запоминает задачу, распределяет информацию. Может быть на связи в центре.

👀

Поисковики (Разведчики)

Бегают без считывателя. Задача — быстро находить плакаты и сообщать координаты нужного номера.

🏃

Сканеры (Операторы)

Работают со считывателем. Задача — быстро доставлять устройство к найденным меткам.

💡 Важно: Тактика может меняться! Можно бегать всем вместе, делиться на группы или меняться ролями. Гибкость — ключ к победе.

📦 Оборудование и реквизит

📍 Где размещаются метки?

Метки располагаются в узнаваемых местах территории:

Карта территории с метками
🏊 Бассейн
🎕 Столовая
⚽ Футбольное поле
🏠 Корпуса
🌳 Беседки
🎭 Сцена
🏐 Волейбол
🌲 Парк

🏆 Условия победы

Финиш и победа
🥇

Основное условие

Побеждает команда, которая первая считает все 20 меток и вернётся на старт.

⏰

Запасное условие

Если за 60 минут никто не прошёл всё — побеждает команда с максимумом считанных меток.

🎁

Награды

Все участники получают призы. Победители — кубок, грамоты или главный приз.

✅ Преимущества для лагеря

⚡

Вау-эффект

Дети и взрослые в восторге от работы с гаджетами. Это не просто бег — технологическая миссия!

🛡

Безопасность

Игра в пределах охраняемой территории. Никаких выходов за периметр лагеря.

🔄

Масштабируемость

От 2 до 30 команд одновременно (300+ человек). Идеально для больших заездов.

🎨

Гибкость тематики

Одна механика — бесконечное количество сюжетов. Подстроим под любое событие.

👥

Тимбилдинг

Игра учит распределять роли, слушать друг друга и работать на результат.

📸

Контент для соцсетей

Яркие эмоции и технологичный реквизит — идеальный материал для фото и видео.

📋 Технические параметры

👥 Игроков

10 - 300+

2-30 команд, 1-10 человек в команде

⏱ Длительность

30-180 мин

Длинна игры и количество точек могут быть любыми

📍 Территория

Любая

Турбаза, лагерь, парк, корпоративная площадка

🚀 Понравилась концепция?

Свяжитесь с вашим организатором для обсуждения деталей и расчёта стоимости.